金铲铲之战造物之主第一关有什么特殊要求
来源:汉福安卓网
发布时间:2025-07-13 17:28:13
造物之主第一关的核心机制在于利用固定阵容和装备的战术搭配,通过精准的装备合成与站位调整实现通关。该关卡提供的英雄为两星努努和两星酒桶,可用装备包括两个腰带、两个拳头、大棒和铲子。通关关键点在于让努努携带刺客转职(刺转)快速击杀敌方后排核心拉克丝,同时酒桶需承担前排抗伤职责。由于敌方阵容包含圣光羁绊的拉克丝持续提供护盾,若未能优先处理该单位,战斗将陷入持久消耗战。

装备分配存在明确优先级,必须将铲子与大棒合成为刺客转职纹章赋予努努,确保其开局跳跃至后排。剩余装备建议合成狂徒铠甲(双腰带)给酒桶提升生存能力,法爆(拳套+大棒)则进一步强化努努的技能爆发。站位布局需严格遵循右下角集中原则,努努单独置于外围以触发刺客跳跃机制,酒桶顶在前排吸引剑魔与日女的攻击仇恨。这种配置能有效规避敌方前排干扰,直接瓦解拉克丝的辅助体系。

战斗流程具有高度确定性,努努跳跃后需瞬间吞噬拉克丝才能破局。若装备合成错误或站位偏移,努努可能无法及时击杀拉克丝,导致敌方护盾循环生效。该关卡对装备合成顺序尤为敏感,例如优先合成刺转而非其他纹章,且法爆装备能确保努努技能触发暴击伤害。酒桶的狂徒铠甲则必须完整承受第一波伤害,为努努创造输出窗口。

关卡设计隐含的战术逻辑是斩首战术与资源分配最优解。玩家需理解固定阵容下装备与站位的联动关系,例如刺客转职改变努努的索敌逻辑,狂徒铠甲延长酒桶的承伤时间。通关后可总结出通用经验:面对高回复或护盾型阵容时,优先配置穿透或爆发型装备针对核心单位。此类机制在后续关卡中会反复出现,掌握基础原理有助于适应更高难度的挑战。
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